万国觉醒苹果系统无敌版:征兵成本很低,战败不会被掠夺,战争勋章秒杀传统SLG手游

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就算你不是SLG手游玩家,也能轻松数一数《万国觉醒》、《率土之滨》、♬等各种SLG手游的代表作万国觉醒苹果系统无敌版。按理说,SLG手游市场早已饱和,上述几款游戏几乎抢走了所有的目标人群。如果有其他新的SLG手游出炉,估计很难分得一杯羹。不过,也有人不信邪,将于今年4月开启国服公测的《战火勋章》就是其中之一。

那么,《战火勋章》有什么底牌呢?从我之前的亲身体验来看,我认为《战火勋章》虽然有很多亮点,但几乎都指向了一个大方向,这也是它和其他SLG手游最大的区别——已经解决了,或者至少有所缓解万国觉醒苹果系统无敌版

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长期困扰平民玩家的“氪金至上”问题,通俗地说,就是即使是微氪党和月卡党,也能在这款SLG游戏中获得非常好的体验和空间万国觉醒苹果系统无敌版

从《战火勋章》开发团队的核心研发理念来看,他们希望通过强化“操作感”,为微氪和零氪玩家提供更多的生存空间万国觉醒苹果系统无敌版。具体到玩法上,就是摒弃了《率土之滨》和♬没有自由行军的束缚,同时在偏向数据对冲的传统SLG基础上进行了进化。受限于射击距离、行军速度、穿甲值、装弹时间等,兵种之间没有简单的约束关系。

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“前T后DPS,远距离战斗输出”让玩家可以利用空间操作,实现各种军事战术万国觉醒苹果系统无敌版

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而且前期还解锁了4队列多行命令的机制万国觉醒苹果系统无敌版。由于前中后三排的RTS设计,实际上衍生出前排单位受伤害,后排干脆DPS输出等操作概念,可以根据兵种特点。拥有自己的微操,可以进行包围卡位、从中间切胡、“走A放风筝”等一系列有技巧的操作。通过不同兵种之间的站位、定位、火力目标的协同配合,还可以实现“突破前排对方高坦克部队围攻,切断对方后排的高输出单元”。

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运营,让平民玩家也可以通过自己的运营与氪金大佬一较高下万国觉醒苹果系统无敌版。当然,对于各类玩家来说,这样的设定也提升了游戏的可玩性。战斗中会有更多的可能,获得的乐趣自然会成倍增加。

而这还不是《战火勋章》创造的“操作感”的全部万国觉醒苹果系统无敌版。现阶段游戏打造了步兵、轻/中/重坦克、火箭炮、反坦克炮、榴弹炮等近10种兵种,每一种兵种都结合了真实的历史和权威资料,火力的详细设定、耐久度、射程、行军速度等。

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更重要的是,各兵种之间没有绝对的强弱之分,简单的周期性克制万国觉醒苹果系统无敌版。相对于《率土之滨》和♬的弓骑枪盾循环克制,指挥官组合基本对应一只手臂,进一步提升。游戏的操作空间。

简单来说,玩《战火勋章》,有钱,有很多氪金,可能并不是打赢战斗最关键的因素万国觉醒苹果系统无敌版。因为钱不够,必须要有脑子,合理搭配,多兵种配合,才能在战场上发挥最大的作用。反之,即使你不是氪星巨头玩家,只是平民玩家,或者月卡微氪党,也不会被氪星黑帮打压。

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只要有足够的军事情报,打败人民币玩家并不遥远万国觉醒苹果系统无敌版

对比土和三战,补充兵力要花很多时间,还得回基地补充万国觉醒苹果系统无敌版。战勋征募只需要少量的资源,而且时间极短。足不出户,即可在前线自动补兵。继续打。战争勋章是没办法部署大量兵力的,只能满员。这样的设计也极大的给了平民玩家生存和玩耍的空间。

更重要的是,《战火勋章》对平民玩家也很友好,就是消耗经验和子弹升级的士兵卡不仅可以重置,还可以完全返还到养成消耗中,即使吃掉的卡是不退换,但不会掉星,对于喜欢吃废卡的玩家来说简直就是福利万国觉醒苹果系统无敌版

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对于其他很多竞品如《率土之滨》、《三国志战略版》等,这样的良心重置系统几乎看不到万国觉醒苹果系统无敌版

《战火勋章》中拒绝“氪金至上”的类似机制还有很多万国觉醒苹果系统无敌版。从狭义上讲,这些机制很好地照顾了普通玩家,但从广义上讲,对整体游戏体验的提升也很有好处。对于饱受传统SLG游戏“贫富差距”决定胜负的玩家来说,《战火勋章》或许是未来不错的选择。

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标签: 征兵 战败 掠夺 勋章 成本

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